Contexte
Stéphane présente, en 2016, un prototype de jeu où les joueurs, invisibles, se déplacent dans un labyrinthe. Les vibrations sont l’unique moyen de connaître sa propre position. Nous explorons par la suite beaucoup de fonctionnalités qui sont finalement retirées de la version actuelle parce qu’elles rendent le jeu trop difficile à comprendre. Après dix mois de développement sporadique, nous rencontrons deux éditeurs de Nintendo et nous décidons d’adapter le jeu pour la console Nintendo Switch.
Lors de ce changement majeur, Benjamin décide de refaire tout le style artistique d’Invisiballs pour se rapprocher du gameplay afin que cela soit moins troublant pour le joueur. Après deux ans de développement à temps partiel, nous sortons le jeu le 17 mai 2018 pour Nintendo Switch uniquement.