24 heures pour penser, tester et créer.
Le défi principal de ce projet fut la durée de réalisation. Nous nous sommes fixés comme objectif de terminer avec une expérience “finie”, comprenant sons, menus, animations, juicing, équilibrage etc. Une phase de peaufinage gourmande en temps et souvent négligée, particulièrement en jam, à laquelle nous tenons particulièrement, car c’est elle qui fait finalement ressortir la qualité et le fun du jeu.